Conseils utiles

Règles du roi

Pin
Send
Share
Send
Send


Dans jeu de cartes "rois" quatre personnes jouent un pont à partir de 36 cartes. Le jeu est divisé en deux parties: l'introduction et le règne du roi.

L'introduction définit les rôles: qui sera le roi et qui sera le prince, le soldat ou le paysan.

Celui qui est déclaré roi doit composer le premier 9 des pots de vin. Les joueurs restants reçoivent les rangs ci-dessus en fonction des levées recueillies - de plus en moins.

L'émetteur détermine le lot, à partir des cartes établies par un fan chemises, les joueurs piochent une carte à tour de rôle. Le loyer est celui qui a tiré le plus jeune.

Lors des tirages ultérieurs, l'expéditeur devient celui qui a marqué le plus d'astuces. Ensuite, retirez le deck et une carte maîtresse est attribuée à la carte du dessus.

Toutes les cartes sont distribuées une à la fois - chacune reçoit 9 cartes. Le premier mouvement appartient à celui situé à gauche de l'émetteur. Le nombre de pots de vin collectés est enregistré.

Si l'un des joueurs est déjà entré dans les rois et qu'il reste des joueurs avec le même nombre de levées parmi les joueurs restants, ils continuent de jouer sans roi.

Dans ce cas, le prince est révélé - celui qui a ensuite marqué 9 pots-de-vin. À la fin de la distribution des rôles, le soi-disant règne commence.

Règne

A ce stade, le paysan devient le libérateur. Les cartes sont distribuées d'abord au roi, puis au prince, au soldat, et enfin au paysan lui-même.

Dans le règne, le soldat doit sacrifier sa plus grande carte d'atout au roi. En échange, le roi accorde également une bonne carte au soldat. Toutefois, la carte ne peut pas correspondre à la couleur de la combinaison avec l'as dans les mains du soldat. Le paysan est également obligé de payer son tribut au roi - un atout retiré du pont.

Le soldat a le devoir de tirer des cartes en permanence. L'ordre de progression est déterminé par l'ancienneté. Les pots-de-vin sont enregistrés de la même manière qu'à l'étape précédente. Lorsque le roi revient, les cartes lui sont distribuées jusqu'à ce que le prince soit déterminé.

Il devient évident que le roi ne participe pratiquement pas au jeu. Cependant, il doit jouer avec son soldat, lui fournir ses bonnes cartes en échange des impropres.

Si le prince revient aussi, il doit jouer avec le paysan.

Jeu de cartes "Kings" il suscite chez les enfants le désir de le commenter selon certains rangs, ce qui en fait une sorte de "théâtre de cartes".

Stage 1 (coup franc)

Il n'y a pas d'atouts. Assurez-vous d'aller au costume. S'il n'y a pas de costume, vous pouvez jeter n'importe quelle carte. En fonction de la livraison de la première étape, différentes cartes et pots-de-vin peuvent être pénalisés:

  • ne prenez pas de pots-de-vin - pour chaque pot-de-vin, 2 pénalités (total: -16 points),
  • ne prenez pas de vers - 2 points de pénalité pour chaque carte de ver. Vous ne pouvez pas aller avec des vers dans ce jeu s'il y a d'autres costumes (total: -16 points),
  • ne prenez pas de garçons - pour chaque garçon (roi) dans un pot-de-vin 4 pénalités (total: -16 points),
  • ne prenez pas de filles - pour chaque fille (dame) dans un pot-de-vin 4 pénalités (total: -16 points),
  • ne prenez pas le roi - 16 points de pénalité sont accordés au roi des coeurs. Vous ne pouvez pas marcher avec des vers, si vous avez un roi de cœur sur les mains et qu’il n’y a pas de costume avec lequel vous fassiez un geste, vous devez le jeter, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas tenir King (total: -16 points),
  • ne prenez pas les 2 derniers tours - pour chaque tour il y a 8 pénalités (total: -16 points),
  • ne prenez rien (bâton négatif) - des points négatifs sont attribués pour tous les jeux précédents (pour les pots-de-vin, les vers, les garçons, les filles, le roi et les 2 derniers). Vous ne pouvez pas entrer les vers (total: -96 points).

Étape 2 (mise)

À ce stade, les joueurs tentent de gagner des points en récupérant des figures.

Dans la deuxième étape, les mêmes jeux sont joués comme dans la première, mais avec des points positifs:

  • prendre des pots de vin - prendre des pots de vin, pour chaque pot-de-vin -2 points (total: 16 points),
  • prendre des vers - pour chaque carte des coeurs des coeurs pris par le joueur, (-2) points lui sont écrits. Marcher avec des vers alors qu'il y a des cartes d'une autre couleur n'est pas possible avec ce jeu (total: 16),
  • prendre des garçons - pour chaque roi 2 points. Dans ce jeu, vous ne pouvez pas entrer avec des vers (total: 16 points),
  • prendre les filles - pour chaque femme pris 4 points (total: 16 points),
  • prendre King - pour lui mettre 16 points. Marcher avec des vers s'il y a d'autres combinaisons sous la main est interdit dans ce jeu. En fonction de l'accord, le propriétaire du roi des cœurs le met dans une situation appropriée, mais il n'est pas obligé de le faire,
  • prendre les 2 derniers tours (pour le dernier ou l'avant-dernier pot-de-vin pris dans la distribution, le joueur est écrit avec (8) points (total: −16 points),
  • tout prendre - ce jeu a tous les jeux précédents plus en un changement. En d'autres termes, dans ce jeu, il faut s'efforcer de prendre des rois, des reines, des cartes de cœur et des pots-de-vin en général et les deux derniers pots-de-vin en particulier. Il est impossible d'aller avec des vers alors qu'il y a des cartes d'une autre couleur dans ce jeu (total: 96).

Avec le score correct, à la fin, la somme des points des 4 joueurs devrait être égale à zéro.

King est un jeu fascinant comportant plusieurs étapes intéressantes. On l'appelle souvent la préférence des femmes pour la ressemblance avec jouer à la préférence classique, uniquement avec des règles simplifiées. 3-4 joueurs participent au jeu. Pour jouer, vous avez besoin d'un jeu standard de 32 cartes à jouer.

Quelle est l'essence du roi?

Le but de chaque participant est de marquer un maximum de points. Le jeu est divisé en deux étapes: dans la première, vous n’avez pas besoin de prendre de pots-de-vin avec certaines cartes, et dans la seconde, et inversement, vous devez prendre un maximum de levées.

Le gagnant du jeu est déterminé par le plus grand nombre de points marqués. King est intéressant car il peut y avoir plusieurs gagnants à la fin du jeu, car vous devez collecter des points positifs et négatifs. Au total, ils constituent un résultat bien mérité en participant à la mise en page des cartes.

Les joueurs gagnent dont le total de points est finalement égal à un nombre positif. Ce jeu passionnant nécessite la mise en œuvre de calculs mathématiques élémentaires, créant ainsi une situation intrigante.

Tour de pénalité

À ce stade du jeu, vous devez essayer de ne pas prendre de pots-de-vin ou de ne pas prendre certaines cartes pour lesquelles vous recevrez des points de pénalité (négatifs).

Cela signifie collecter des points négatifs.

  • Entourez “Ne prenez pas de pot-de-vin” - le revendeur sélectionné distribue le jeu, en commençant par le voisin de gauche, qui obtiendra le premier coup. Tous les participants reçoivent huit cartes. Ils se défont d'une carte de la même couleur à tour de rôle. Si le premier joueur marche avec Pika, alors tout le monde se défausse des cartes de la couleur maximale. S'il n'y a pas de pointes, vous pouvez vous débarrasser d'une carte de n'importe quelle couleur. Le pot-de-vin est pris par celui qui met la plus haute carte du costume correspondant dans le cercle de la table, en recevant (-2) points. Huit tours sont joués dans ce cercle, en fonction du nombre de cartes que chaque participant a.
  • Cercle «Ne prenez pas de vers» - celui qui est entré en premier dans le cercle «Ne prenez pas de pot-de-vin» devient le distributeur (dans les cercles suivants, le distributeur se transforme en cercle). Le premier mouvement va au participant assis à sa gauche. À ce stade, il est déconseillé de prendre des pots de vin du costume de Worms. Celui qui les obtient obtient (-2) points. Aucun point n'est attribué aux pots-de-vin d'autres types. Au total, huit cœurs prennent des tours.
  • Cercle "Ne pas prendre les garçons" - pour chaque garçon pris - le roi et Jack sont (-2) points.
  • Le cercle "Ne pas prendre de filles" - pour chaque fille prise - Damu a (-4) points.
  • Entourez le cercle "Ne prenez pas le roi" - pour le roi pris - le roi des coeurs a (-16) points. Vous ne pouvez pas commencer un cercle avec des coeurs.
  • Cercle "Ne pas prendre les deux derniers tours" - pour chacun des deux derniers tours effectués, il y a (-8) points, toutes les combinaisons sont jouées.
  • Cercle "Pun" - une collection des cercles précédents, dans un cercle, toutes les astuces qui ne peuvent pas être prises sont jouées, en tenant compte de toutes les règles. En conséquence, la somme des points négatifs est égale à (- 96).

Le montant total de “-” points (-192).

Cette étape vous permet de récupérer tous les points négatifs collectés, en les bloquant par des points positifs. Tout ce qui ne pouvait pas être pris dans les cercles précédents, vous devez prendre - "Prenez tous les pots de vin", "Prenez les vers", "Prenez les garçons", "Prenez les filles", "Prenez le roi", "Prenez les deux derniers pots-de-vin", "Anti Pun" .

Les règles des cercles positifs sont identiques à celles des négatifs, seuls les points positifs équivalents sont calculés pour les pots de vin pris.

Le montant total des points "+" est de 192.

Comment résumer le jeu?

Le montant total des points "+" et "-" des joueurs doit être égal à zéro.

La différence entre les points “+” et “-” attribués au participant est le résultat du joueur dans le jeu:

  • s'il est positif, le joueur prend des paris d'un montant égal au début du jeu,
  • si négatif - les donne au gagnant.

Pin
Send
Share
Send
Send