Conseils utiles

Duel sans fin

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Ayant joué aux liens Duel presque depuis sa sortie, je pense pouvoir me qualifier de joueur expérimenté. Donc, dans le droit de donner des conseils. Après tout, quand j'ai commencé, j'ai également suivi les conseils de joueurs expérimentés, et je pense que les débutants (et les joueurs expérimentés) devraient les écouter.

Cette fois, pensez à créer un deck. Plusieurs points vous permettent de distinguer les joueurs novices.

Nous analyserons les erreurs souvent commises par les débutants et créerons ensuite, après chaque erreur, un principe.

L'erreur principale des débutants est l'incompatibilité des types de monstres et des sorts dans le jeu. Par exemple, sur le pont de la guerre contre la Terre, pour une raison quelconque, les reptiles aériens jaillissent en même temps sans aucun effet.

Le premier principe de création d'un jeu est Un type et un élément.

Dans le jeu, les monstres doivent être combinés en type et / ou élément, et il est également souhaitable qu’ils soient unis par un thème commun. Exemple de sujet: Dragons armés et dragons des vents.

La deuxième erreur est des cartes pièges, ou des cartes qui peuvent jouer l'adversaire dans plus et / ou moins vous.

Un exemple d'une telle carte est l'épée de volonté ferme.

Parce que si l'ennemi détruit cette carte, vous serez très lent.

Le deuxième principe est les cartes les plus utiles. Retirez les cartes du jeu qui peuvent fonctionner le plus efficacement possible sur l'adversaire. Par exemple, un mur de miroir ou un contrôleur pour contrôler les ennemis. Ne mettez pas de cartes à effets puissants dans le jeu, mais qui fonctionnent en exagérant "Chaque troisième vendredi du mois, si 3 étoiles brillent dans le ciel" (j'espère que vous comprenez ce que je veux dire).

La troisième erreur est trop de cartes dans le pont.

Même si vous bourrez un paquet de cartes utiles, les chances que vous obteniez exactement celle dont vous avez besoin diminuent.

Le troisième principe est un petit nombre de cartes dans le jeu.

Le plus souvent, les joueurs expérimentés réduisent le nombre de cartes dans le paquet à 20-25 (moins un joueur est expérimenté, plus il est probable. Mais personnellement, mon nombre idéal est de 23 cartes).

Nous avons trié les principales erreurs et passons maintenant à la création d’un deck. C’est plus difficile à expliquer, il est donc préférable de donner un exemple. Je parlerai des principes de la création d'un deck sur l'exemple d'un deck de dragons armés.

Comme vous pouvez le constater, tous les monstres de dragon des vents sont dans le pont. Cela ouvre de nombreuses synergies intéressantes et des possibilités d'utilisation sur différents personnages. Par exemple, Kaiba possède la compétence Pinnacle, qui est en synergie avec les dragons. Le bastion Misawa possède la compétence "Rapide comme le vent", qui est en synergie avec les monstres du vent (et fonctionne même mieux qu'avec le Top de compétence). Mais le favori en synergie est Chazz Princeton avec la compétence "Fusionner les dragons" (je vous conseille vivement d’amener Chazz à cette compétence, c’est une bombe). En même temps, Merge of Dragons est combiné au principe de base du jeu et à l’effet des monstres. Après tout, l’effet principal du dragon armé est basé sur le rejet de cartes. Et cette compétence est donnée à la main par le miroir des dragons, et dans le paquet supplémentaire, il y a aussi un dragon à cinq têtes avec de très grandes statistiques (probablement le plus grand du jeu). Un miroir de dragons vous permet d'utiliser des monstres d'un cimetière pour un appel de fusion (et vous comprendrez bientôt pourquoi il est très efficace dans cette assemblée).

Comme nous le voyons, l’épine dorsale du pont est constituée de dragons armés. Mais ils sont peu nombreux. J'aurais besoin de cartes qui pourraient m'aider à appeler un dragon de niveau 5 et / ou qui seraient utiles au combat. Et aussi, afin de maximiser les chances d'invoquer un dragon de niveau 5, le reste des dragons doit être "tenace". Par une coïncidence intéressante, parmi les dragons du vent, un hippopotame à deux têtes a été découvert, dont l'effet correspond parfaitement. Et ici, avec les dragons de la compagnie, une situation intéressante. Ils sont nécessaires non seulement comme ça, mais pour "réduire" artificiellement le nombre de cartes dans le paquet. Parce que quand un est détruit, un autre apparaît du jeu, augmentant ainsi les chances de tirer une carte forte. En même temps, ce dragon a 3 vies, ce qui augmente sa vitalité sur le terrain. Et nous avons besoin de la capacité de survie des dragons dans ce jeu (Et ce n’est pas dommage de jeter ce dragon hors de nos mains avec l’effet de dragons armés). De plus, des cartes de sort et de piège sont ajoutées au jeu pour empêcher l’ennemi de détruire vos monstres. Et quelques autres sorts pour les monstres de niveau. J'ai aussi remarqué qu'en raison de la vitalité des dragons, 5 d'entre eux peuvent parfois s'accumuler. J'ai donc ajouté une polymérisation et une autre à cinq têtes au pont. Vous remarquerez peut-être qu’il n’ya qu’un seul dragon armé à 10 niveaux dans le pont. Ce n'est pas que ça. Tout d'abord, vous n'en aurez probablement pas besoin, car cela ne ferait que boucher votre main. Et deuxièmement, cela ajoute un peu d'anime à votre deck. Après tout, comme nous le savons, le plus souvent dans les dessins animés des decks, il n’y avait qu’un seul exemplaire de la carte d’entreprise (Kaiba ne compte pas, c’est majeur). Et pourtant, je n'avais tout simplement pas le temps de le cultiver.

J'espère que vous comprenez la logique derrière la création du deck. Et oui, au final, je vous dirai comment reconnaître un bon deck que vous avez ou non en termes d’équilibre. Tout est simple Vous ne devez pas utiliser la compétence Redémarrer.

C’est mon premier guide de ce type, j’espère que je ne l’ai pas très bien fait et que j’ai tout expliqué clairement.

Garçon et ténèbres

L'histoire du hit international a commencé plus que modestement: en publiant le manga de Kazuki Takahashi Yu-Gi-Oh! dans le saut hebdomadaire Shounen. Son intrigue raconte les aventures d'un jeune écolier, Yugi Muto, âgé de 14 ans. Shorty Yugi était un garçon adorable, mais très calme et plein à craquer. Il n’avait donc presque pas d’amis et il passait la majeure partie de son temps libre dans le magasin de jeux de son grand-père. Le grand-père de Yuga avait été archéologue et, à la manière d'Indiana Jones, errait autour d'anciennes tombes. D'une de ses expéditions en Égypte, il a apporté le Millennium Puzzle - un puzzle en trois dimensions en or que personne d'autre ne pourrait assembler. Un jour, Yugi, petite mais têtue, s’installa autour d’elle. Il croyait que le désir chéri de celui qui collectionne ce puzzle deviendra certainement réalité.

Cependant, pas un bon génie ne ressort de l'artefact collecté, mais un fantôme sans nom, noble mais cruel. Il a déménagé dans la Yugi, a commencé à prendre le contrôle de son corps et de son esprit dans des situations dangereuses et a traité les délinquants de manière très originale. Il leur a suggéré de jouer à un jeu dont le pari était la santé mentale, et parfois la vie. Grâce à ses pouvoirs mystiques, il a toujours gagné, qu'il s'agisse de cartes, de mahjong ou de quelque chose d'autre. Mais en chemin, il rencontra deux adversaires méritants: l'héritier gâté de l'énorme société Seto Kayba et le mystérieux Bakura, comme Yugi, qui souffrait d'une double personnalité et qui possédait l'artefact Millenial - l'Anneau.

Vous ne voudrez pas rencontrer Yami dans une allée sombre.

Initialement, l’esprit du puzzle n’avait pas son propre nom et l’appelait «un autre Yugi» ou «sombre Yugi». Plus tard, dans le doublage américain, il s'appelait Yami, ce qui signifie «obscurité» en japonais. Une petite marque pour un héros de dessins animés pour enfants est tout aussi inappropriée que son apparence: une ombre étrange avec des yeux lumineux, des ankhs sur ses manches et un sourire sadique.

Et sur le front une étoile brûle ...

En 1998, sur les sept premiers volumes du manga, une série penny a été tournée en 27 épisodes et un film d’une demi-heure. Cette saga sur Yugi et son ami aurait pu se terminer de l'autre monde, mais en 2000, le spectacle a continué, ce qui a remporté un vif succès auprès du public mondial et n'a pas quitté les écrans pendant quatre ans. L'anime modeste de la fin des années 90 a été oublié, et les fans de la série ont commencé à le considérer comme une saison pilote «zéro».

Dans la nouvelle production, tout le monde est plus joli ...

... et Seto a également été repeinte avec succès.

Yu-Gi-Oh! Monstres de duel

Format: Série télévisée de 224 séries (2000-2004)

Genre: sports fantastiques, fantasy

Production: Studio au galop

Directeur: Kunihisa Sugishima (Code Geass, Mémoire de la guerre de Lodoss)

Autres créateurs: concepteur de personnages - Mitya Jimeno (Saint Seiya), monstre - Takahiro Kagami (Death Note), artiste principal - Mitsuharu Miyamae (Akira, City Hunter), compositeur - Shinkiti Mitsumune (fille verte et révolutionnaire Utena), ingénieur du son - Takuya Hiramitsu ( Gunslinger Girl, Hunter X Hunter), producteur - Noriko Kobayashi (Naruto, Neon Genesis Evangelion, Les Tueuses).

Yami et Kaibe ne sont pas habitués à jouer avec les dieux.

Des satellites aux pyramides

Dans Yu-Gi-Oh! Duel Monsters a non seulement changé le thème principal de la série, passant d'une variété de jeux à la carte à collectionner "Duel Monsters" inventée par Kazuki Takahashi, mais également de l'atmosphère. Ce n’est pas pour rien que la suite s’appelle alternative - ici, les cerveaux brisés par Yami sont modestement silencieux, le moment de la réalisation du puzzle n’est mentionné qu’au passage, et Yugi n’a pas encore rencontré son alter ego. Heureusement, ils ont eu jusqu'à 224 épisodes.

Et pendant tout ce temps, ils ne s'ennuieront pas. Dans le premier championnat à grande échelle, Yugi et ses amis doivent participer non pas pour s'amuser, mais pour sauver le grand-père dont l'âme a été volée par Pegasus, le créateur du jeu et le propriétaire du Millennium Eye. Pour son jeu de cartes, il a dessiné des monstres à partir de dalles de pierre trouvées en Égypte, de sorte que de nombreuses cartes étaient dotées de leur propre personnage et de leur propre histoire. La technologie mise au point par le génie de l'informatique Seto Kaiba permet aux cartes d'être visibles par les gens ordinaires. La carte est lue par un appareil spécial, le disque de duel, et crée également des hologrammes de créatures et de sorts représentés sur celles-ci.

Il faut aussi pouvoir partir avec dignité. Et Yami l'a fait.

Je vais vous sauver mon prince!

Presque tous les tournois avec un objectif apparemment banal de savoir qui est le joueur le plus cool de la planète ont une autre tâche secrète: rassembler les sept artefacts Millenial qui donnent au propriétaire un pouvoir extraordinaire. Mais vous pouvez les obtenir uniquement en remportant un duel ... Oui, dans le monde renouvelé de Yu-Gi-Oh! un match de cartes porte le nom pathétique «duel», et les fans du jeu s’appellent eux-mêmes des duellistes.

Dans des batailles sans fin, le mystère du passé de Yami est révélé. Trois (dans la version américaine - cinq) mille ans, il était un pharaon égyptien ancien qui a sauvé le monde de la mort. Mais le prix de la victoire était élevé. Il a perdu la mémoire et s'est retrouvé enfermé dans un puzzle qui, après des millénaires, est tombé entre les mains de Yuga. Et dans le temps: le monde doit être sauvé à nouveau - du gardien de la tombe, Marik Ishtar, qui a décidé de s'approprier les cartes de trois divinités égyptiennes dotées de pouvoirs magiques, puis du prince de l'Atlantide, qui a décidé de ressusciter l'ancien monstre. Le dernier chapitre de l'histoire se déroule dans l'Egypte ancienne, dans le monde des souvenirs de Yami, où il devra faire face à son ennemi juré, Bakura, le roi des voleurs et le pilleur de tombes. Un rôle considérable a été attribué à Kaiba. D'un garçon hystérique dans la saison zéro, il est devenu le chef d'une entreprise, fier et arrogant, mais suivant son propre code d'honneur.

C'est immédiatement évident pour Bakur: il complote le mal.

Seto et dans une vie passée ne sont pas sortis de caractère.

Les aventures des héros ne se limitent pas à l’Égypte et à l’Atlantide: ils ont réussi à visiter à la fois la réalité virtuelle et le monde parallèle où vivent les monstres du jeu. Les Américains ont ajouté quelques épisodes à l’histoire. Dans le long métrage, Seto et Yami doivent se battre contre l'ancien sorcier Anubis, et dans la série Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters, ils attendaient une dimension complètement folle avec une armure magique pouvant être fusionnée avec des monstres. Mais c'était déjà presque du fan fiction. Officiel, beau et stupide.

Cartes sur la table

Format: série, plus de 50 épisodes déjà (2008+)

Genre: sport fantastique, mysticisme

Production: Studio au galop

Directeur: Katsumi Ono (Homme Hataraki, Sola)

Autres créateurs: créateur de personnage - Shuji Maruyama (Eyeshield 21), monstre - Futoshi Higashide (Batman: Gotham Knight, Saber Marionette J), ​​artiste principal - Satoshi Shibata (Eyeshield 21), concepteur sonore - Takuya Hiramitsu (Gunslinger Girl, Hunter X Hunter).

Les gars adultes, les dragons à pleines dents, ce ne sont pas des écoliers avec des jouets pour vous ...

Presque Poudlard

La fin de la saga égyptienne était brillante mais triste et ne laissait aucune place à la continuation. Les producteurs de Konami et de TV Tokyo ont donc dû se creuser les méninges et sortir la série, dont l'action se déroule déjà dix ans après les événements de la première série.

L'intrigue de Yu-Gi-Oh! Duel Monster GX ressemble fortement à la création bien connue de Joan Rawling. Son action se déroule à l'Académie des Duellistes, située sur une île au milieu de l'océan. Les étudiants de l'Académie sont divisés en trois facultés, nommées d'après les cartes des dieux égyptiens. La faculté bleue de l'obélisque est une élite qui a obtenu son diplôme d'une école préparatoire spéciale. Les gars sont riches et arrogants. À la faculté de Yellow Ra tombent les candidats les plus intelligents. Tous les autres ont un chemin direct vers la faculté de Red Osiris. Où, en fait, le personnage principal se trouve, Dzudai Yuki. Dzudai est un brillant trois pièces, irresponsable, mais ouvert et charmant. Il se fait instantanément des amis et des ennemis.

Plus la main est expressive, plus le duel est raide.

Ne fâchez pas les obélisques, surtout ceux qui sont endormis.

Cependant, il ne réussit pas non plus à profiter de la vie scolaire insouciante. L'Académie, dans laquelle ils enseignent un jeu qui a plus d'une fois décidé du destin du monde, peut-elle être une institution éducative ordinaire? Ici, les démons emprisonnés dans les cachots sont déchirés pour la liberté, un dortoir abandonné cache de plus en plus de secrets, et un beau jour, le bâtiment, ainsi que les étudiants, seront transférés dans un monde parallèle. Notre héros et ses amis devront démêler tous ces problèmes.

GX est objectivement considérée comme une série faible - ce n’est pas pour rien qu’elle a été arrondie à la hâte à 180 séries. L'idée de combiner un anime d'école avec un fantasme sportif, mais dans l'univers avec sa propre mythologie curieuse, était géniale, mais la performance était décevante. Et en premier lieu, Dziudai lui-même était à blâmer pour cela: après Yugi, qui était prêt à mourir pour l'amour d'amis, sa joyeuse indifférence ne pouvait qu'ennuyer. Et le complot est sorti délicat, comme s'il avait été inventé en cours de route. Mais ce qui ne peut être nié de la série, c'est donc en caractères colorés. Choisissez au moins en apparence, au moins en caractère, au moins dans le jeu de cartes.

Duel Brothers - un classique du genre!

Le méchant de la deuxième saison. Avec la voix de Takehito Koyasu (Toga d'Utena). Et un jeu de cartes de tarot.

Vitesse magique

Yu-Gi-Oh! Duel Monster Gx

Format: Série télévisée de 180 séries (2004-2008)

Genre: sport fantastique, aventure

Production: Studio au galop

Directeur: Hatsuki Tsuji (Pokémon - Créateur de souhaits Jirachi, Rurouni Kenshin: Requiem pour les patriotes)

Autres créateurs: concepteur de monstres et de personnages - Keniti Hara (Mahoujin Guru Guru), artiste principal - Junichiro Nishikawa (Angel Sanctuary, nouvelle légende de Blanche-Neige), ingénieur du son - Takuya Hiramitsu (Gunslinger Girl, Hunter X Hunter), producteur - Noriko Kobayashi (Neon, Naruto) Genesis Evangelion, Slayers).

La devise du judo est de trouver des aspects positifs dans tout.

J'ai commencé la vie dans des bidonvilles urbains

Êtes-vous faible en cartes à une vitesse de 200 kilomètres à l’heure?

Après que le public ait accepté GX sans méfiance, les auteurs ont décidé de changer radicalement l’atmosphère de la série. Les personnages principaux de Yu-Gi-Oh! Les 5D ne sont plus des écoliers, ils ont 18 ans et, en plus des cartes, ils contrôlent magistralement une moto, un ajout à la mode aux duels de demain. Depuis Yuga et Judai, beaucoup de choses ont changé ici. La ville natale de Yuga a été divisée en deux zones: le luxueux Neo-Domino, où vivent les gens riches, et le Satellite, une décharge géante où les travailleurs pauvres recyclent leurs ordures. Jack Atlas et Yusei Fudo ont grandi ensemble dans le Satellite et étaient de meilleurs amis jusqu'à ce que Jack volât la moto et la carte la plus rare de Yusei. Jack s'est enfui à Neo Domino, où il est devenu le champion des duels à grande vitesse, tous les mêmes jeux de cartes, mais sur motos, où la vitesse du joueur est égale à la force de ses sorts.

Deux ans plus tard, Yusei part après Jack pour rendre une carte chère à son cœur et à sa vieille amitié. Il réussit, et il semble que vous puissiez vivre et travailler tranquillement, mais là encore, la mythologie entre en jeu, cette époque des Incas antiques. Il y a des milliers d'années, un peuple attaqué par les forces des ténèbres a appelé un dragon pourpre et il les a sauvés en emprisonnant le mal dans les célèbres dessins du désert de Nazca. Maintenant, cinq personnes, marquées par un signe spécial, doivent se réunir et protéger le monde d'une nouvelle invasion. Jack et Yusey ont un signe, le reste des Incas apparaissent peu à peu, mais le mal ancien ne dort pas. Les duellistes aux signes sombres défient Yusei et sa compagnie, et ce n'est plus juste un jeu: des âmes humaines sont sacrifiées pour invoquer des monstres, et la mort est le prix de la perte.

Les garçons de 5D ne sont que beaux.

Les fans de l'amour s'appellent le crabe Yusei. Pourquoi Regardez la coiffure.

Ce à quoi leur opposition mènera n'est pas encore clair, il y a trop de secrets et d'omissions. Et la série est encore clairement loin de la fin. Après tout, de nombreux mythes ont été inventés et il faut promouvoir les nouvelles cartes.

Ainsi, notre rapide, comme un duel à vélo, s'est terminé, et donc une excursion déroutante dans le monde où la magie ancienne et les technologies fantastiques ont été imbriquées dans un jeu fou, le destin de la planète peut dépendre d'un mouvement. Cet univers animé à grande échelle est étroitement soudé au jeu mais si vous avez le courage de comprendre les règles simples, vous pouvez découvrir un monde brillant et extraordinaire avec des héros qui n'ont pas peur de laisser une part de ténèbres anciennes dans leur âme et de mettre tout l'univers en danger.

Retour à l'école

Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner commencé en 1998. À l’origine, la licence tombait entre les mains de Bandai, mais sous leur marque, il n’y avait que trois rappels, et les droits sur la publication ont été transférés à Konami. Depuis lors, un très grand nombre de cartes ont été émises. En 2006, Yu-Gi-Oh a même prétendu être mentionné dans le livre Guinness des records. Est-il envisageable de vendre 15,8 milliards de cartes dans 45 pays du monde!

Les règles du jeu sont assez simples, en particulier pour ceux qui ont de l'expérience avec CCG comme Magic the Gathering. Dans Yu-Gi-Oh! существуют три типа карт: монстры, заклинания и ловушки. Все они обладают определенным эффектом и могут быть выложены на поле рубашкой вниз, ожидая условий, при которых их эффект сработает. Поэтому перед каждым действием приходится думать дважды — вдруг твоего монстра сразит простейшая ловушка, а заклинание будет потрачено зря? У каждого игрока свое игровое поле 7х2 карты, по 5 для вызванных существ и заклинаний с ловушками, и по одному для колоды, кладбища, колоды фьюжена (монстров, которые при определенных условиях получаются из нескольких других) и глобального заклинания на поле. В начале партии игрокам дается по 8000 очков жизни, и тот, у кого они упадут до нуля, проиграет. Автоматически выиграть также можно благодаря некоторым заклинаниям или если у противника закончатся карты.

В аниме ради динамизма дуэлей очки жизни урезаны вдвое (а в начале и вовсе до 2000), но, начиная со второго сезона Duel Monsters, правилам герои следуют достаточно четко, и щедро рассказывают о свойствах используемых ими карт. En réalité, de telles combinaisons ne fonctionneront pas, mais elles auront fière allure à l'écran.

Yubel, une créature de sexe inconnu et aux capacités étranges.

En bref sur l'essentiel

Que dois-je faire si je veux essayer de jouer, mais vous ne pouvez pas trouver de cartes avec le feu pendant la journée et il n’ya personne pour faire un duel? Les jeux vidéo sont pressés d'aider, ce que nous faisons beaucoup mieux - il existe plus d'une douzaine de cartouches pour différentes versions de Game Boy uniquement. Yu-Gi-Oh! Peut aussi présenter un intérêt historique. The Falsebound Kingdom pour GameCube, Dawn of Destiny pour Xbox, Forbidden Memories pour la première PlayStation, Capsule Monster Coliseum et Duelists of the Roses pour la seconde.

Les jeux les meilleurs et les plus pertinents sont considérés comme les jeux de la génération actuelle de consoles portables Nintendo DS et PlayStation Portable. Nightmare Troubadour et Spirit Caller sont sortis sur DC et la série annuelle Yu-Gi-Oh est publiée! Championnat du monde. Le 17 mars, un autre jeu au nom indigeste, Yu-Gi-Oh, sortira des États-Unis! Stardust Accelerator World Championship Tournament 2009. Sur la PSP, la série n'était éclairée que par trois jeux de la série Tag Force, mais des jeux très agréables: il y avait de la place pour l'intrigue et des graphismes décents. Et, bien sûr, sur les deux consoles, vous pouvez vous battre avec des amis via une connexion wi-fi.

Ceux qui ne changent pas d’ordinateur natif avec des consoles nouvelles ne sont pas non plus offensés. En 2004, la trilogie des jeux Power of Chaos a été publiée pour PC. Le jeu de cartes est un peu pauvre et il est impossible de jouer avec un adversaire vivant. Pour les fans du jeu sur le réseau, il y a yugioh-online.net - le jeu en ligne officiel. Avec des évaluations, un tas de costumes différents, les dernières cartes et règles. Moins chez Yu-Gi-Oh! Il n'y a qu'un seul en ligne: il est payé et ne croit pas en l'existence de la Russie et des pays de la CEI. Donc, vous devez commander des cartes malheureuses avec des codes de l'étranger.

Tag Force super addictif, ne pas se détacher.

Dimension virtuelle

Malheureusement, les dragons holographiques géants ne progresseront pas bientôt, mais les idées d'animés prennent déjà vie. Donc, en même temps que le début du programme Yu-Gi-Oh! 5D dans les arcades japonaises sont apparus les machines à sous Duel Terminal. Vous pouvez jouer avec la machine en utilisant l’un des decks virtuels ou en utilisant de vraies cartes qu’elle peut numériser. Alors que les terminaux fonctionnent uniquement avec des cartes spécialement créées pour eux (qui peuvent bien sûr être utilisées dans un jeu de société), les choses prennent de l'ampleur: cinq machines avec un choix de cartes différent sont déjà sorties.

Eye of Judgment pour la PlayStation 3 est encore plus proche de la réalisation du système Duel Monsters dans lequel le champ de jeu et les cartes avec un code spécial sont capturés par la caméra PlayStation Eye et une véritable bataille se déroule à l'écran: les monstres des images gagnent en vie et partent au combat. Malheureusement, le jeu a été créé principalement pour la présentation des nouvelles fonctionnalités de la troisième PlayStation. Il est donc toujours supporté. Il y a peu de cartes et l'avenir reste inconnu.

Appeler un monstre en trois dimensions depuis une carte en papier? Facile!

Jeu d'argot

Hearthstone Slang est un mélange de séries de jeux d'argot Warcraft, Magie: le rassemblement et l'ancien Uryuk ancien, qui a commencé dans la TCC (bêta fermée). D'où venaient tous ces Khanty, Prêtre et Loki? Tout est simple Un jeu dont vous n’avez probablement pas entendu parler (je plaisante), Monde de Warcraft était à l'origine sans le soutien de la langue russe. La langue russe y est officiellement apparue 4 ans plus tard en 2008 après sa publication en 2004. Mais les gens qui, devant les débutants, ont décidé de s’imaginer experts, ont continué à communiquer en anglais, mais en russe.

Les débutants ont pris cet abus de leur psyché et ont commencé à crier au sujet de termes obscurs et d'abréviations qui ne se prêtent pas à la logique ordinaire. Le fait est que ceux qui voulaient paraître démodés aux nouveaux venus ont commencé à adopter sans succès le vocabulaire des garçons établis. La stupidité des deux était une intransigeance stupide.

Qu'est-ce qui devait être fait? Après la sortie de la version russe Monde de Warcraft les adhérents à l'original devaient rester sur des serveurs européens ou américains et ceux qui passaient devaient commencer à communiquer entre eux dans la langue russe habituelle Ashenvali. La colère de cet argument pourrait être dissipée par le vocabulaire habituel des termes et par une attitude plus tolérante des deux côtés. C'est tout.

Non, ils ont commencé la vigne, avec quoi ... Ashenval a commencé à s'appeler Forêt Ashenev et a couru. J'ai été témoin de tout cela - je joue à la VoB depuis mai 2005 (avec désinvolture). XC est basé sur la tradition de VoB, donc la plupart des termes ont migré de là vers ici.

Les dictionnaires ont été, sont et seront. J'offre ma version, qui sera mise à jour. Je veux me sentir comme Dahl du 21ème siècle. 🙂

AOE - (de l'anglais. Zone d'effet - "effect on the area") - propriété de compétence, de sort, de sujet, etc. n'affectent pas un objectif spécifique, mais une zone spécifique, affectant tous (ou un certain nombre) personnages de cette zone.

Exodia - le type de deck dont les conditions de victoire sont absolument indépendantes de la situation de l’opposant. Il vous suffit d'observer certaines conditions pour que votre adversaire soit vaincu. Un exemple frappant est le deck du paladin, qui doit collecter 4 cartes Cavalier Noir sur le tableau pour détruire l’adversaire. Une grande couche de ces ponts est apparue dans le «projet du jour des bombardiers» avec l’avènement de la carte Mech-K’Tun. Le respect des conditions de sa mort provoque la mort de l'adversaire. Le pont du mage chargé d'Antonidos peut être attribué aux mêmes ponts lorsque l'ennemi est touché par d'innombrables boules de feu.

Cet archétype est nommé d'après les mécanismes du jeu de cartes. Yu-Gi-Ohoù en cas de rassembler les 5 parties du monstre Exodia le joueur gagne automatiquement le match.

Gg - (de l'anglais. Bon jeu - un bon jeu) - généralement prononcé après le match lorsque le jeu était honnête et excitant, quel que soit le résultat.

Handlock - Pont de démoniste sur les géants.

Hs - Pierre de foyer.

Courbe de mana - Un graphique qui montre combien de cartes et combien est disponible dans le pont.

Matchups - stratégies contre certaines classes.

Miracle Rogue - Le pont de voleur, basé sur le commissaire-priseur gobelin.

Méprise - faire un geste erroné.

QC - (des Anglais. Un tour de tuer - tuer en un tour).

RNG (générateur de noms aléatoires) - Générateur de nombres aléatoires, c'est aléatoire.

SMOrc - (des Anglais. Space Marine Orc - est issu du jeu Warhammer 40,000: Space Marine - Atterrissage spatial Orc), dans laquelle vous battez l'adversaire au visage, ignorant ses créatures sur le tableau. C'était à l'origine une émotion sur twitch.tv, qui décrivait un orc diabolique. En général, les commentateurs l'utilisaient lorsqu'une banderole frappait un adversaire au visage.

Niveau - (de l'anglais - niveau). Niveau de puissance du deck / archétype ou de la classe. Les ponts sont divisés en niveaux de puissance suivants:

  • Rangée s - Super decks qui cassent et construisent la plupart des méta pour eux-mêmes.
  • Niveau 1 - Des decks bien optimisés contenant des combinaisons et des synergies efficaces et puissantes. Perdre à de tels decks semble impuissant et injuste.
  • Niveau 2 - Les decks compétitifs qui ont plusieurs faiblesses (comme le retour des cartes ou la séquence dans laquelle elles sont retirées du deck). Cependant, ils peuvent vaincre les decks de classe supérieure grâce à des paramètres avancés.
  • Niveau 3 - des ponts de niveau moyen qui ne sont ni mauvais ni bons. Ils ne sont pas suffisamment optimisés pour figurer parmi les favoris de la méta.
  • Niveau 4 - les ponts en conflit qui ne possèdent pas leur propre charme peuvent être à profil étroit ou déjà utilisés. Pour gagner des decks d'un niveau supérieur, il faut bien comprendre le rôle de chaque carte dans le deck.
  • Niveau 5 - ponts amusants. Utilisé pour profiter du jeu, et non pour gagner.

UTH (Libérez les chiens) - le sort du chasseur "Laisse tomber les chiens".

Druide observateur - Un deck druide basé sur les Ancient Sentinels, initialement peu coûteux, mais inutiles sans exposition supplémentaire.

Zoo (Zoo) - L’agro-deck du démoniste, où il utilise souvent son pouvoir de héros pour invoquer de nouvelles créatures.

Abilka - compétence ou capacité du personnage.

Armure - (de l'anglais armor - armor).

Archétype - type de jeux réunis par un attribut commun. Les exemples d'archétypes incluent le voleur occasionnel, le tétras, le chasseur de hochets de mort, etc. Vous pouvez voir un article détaillé sur les archétypes les plus populaires ici.

Aura - un effet positif constamment imposé au personnage par une autre créature. Tant que cette créature est vivante, intacte et en prime, elle meurt ensemble.

Buff - un effet positif appliqué temporairement ou définitivement au personnage.

Bhc - Chasseur de gros gibier ou chasseur expérimenté (créature 4/2 avec un cri de bataille tuant une créature avec une attaque de 7+).

Beta - Une version test du jeu, qui n'a pas encore été officiellement publiée. Conçu pour corriger les erreurs au début et prendre en compte les souhaits des testeurs. Un groupe limité peut tester (bêta fermée) ou le test est disponible pour tout le monde (bêta ouverte). Il y a encore de l'alpha, qui est testé par les développeurs eux-mêmes et un cercle restreint de personnes invitées à un stade précoce.

BM / BM - (de l'anglais mauvaises manières) - mauvaises manières. La situation où le gagnant évident commence à se moquer du perdant. Cela peut être un tirage de cartes inutiles, une attaque de créatures inutiles et le spam d'émotions stupides. Si l'adversaire ne vous a pas salué au début du match, il vous salue à la fin. ("Bonjour!" Avant de voler, c’est humiliant pour l’adversaire, ce que de nombreux streamers utilisent avec l’appareil photo avec le sourire jusqu’à ce qu’ils montrent la ligne de retour).

Booster - Ensemble expert emballé de 5 cartes aléatoires. La qualité de l'une des cartes n'est pas moins rare.

Essuyer - réinitialiser les réalisations précédentes. Retournez votre personnage à un point de départ. Utilisé en beta.

Var - guerrier (de guerrier anglais).

Valeur - (de l'anglais. Valeur - valeur, dignité, importance, utilité). Ce sont des bonus qui peuvent être obtenus à partir d'une carte particulière dans une situation particulière.

Guide - manuel d'utilisation.

D'or - or (de l'or anglais).

Poisson rouge - (des Anglais. Poisson d'or - poisson rouge) la main parfaite, la carte de visite parfaite.

Broyer - (des Anglais. Meulage - meulage) - pomper le héros en tuant à plusieurs reprises le même groupe de monstres. Dans le cas de Hearthstone, il est nécessaire que les meilleurs joueurs, au début de chaque saison, atteignent les légendes à partir du 16e rang en battant leurs adversaires manifestement faibles.

RNG - générateur de nombres aléatoires, random, RNG.

Damag - (des Anglais. Dommages - Dommages).

Debuff - supprimer le buff ou appliquer un effet négatif permanent ou temporaire au personnage.

Daylik - une tâche qui tombe tous les jours, pour laquelle le joueur reçoit de l'or.

Pont - un pont.

Liste de pont - une liste de cartes dans le paquet.

Dis - (de l'anglais désenchanté - pulvérisation) - pulvérisation de la carte dans la poussière.

Donut - achat de boosters de cartes. Le terme est introduit par erreur dans le jeu à partir du classement de quelqu'un d'autre. Des cartes de rappel peuvent être obtenues gratuitement en jouant au jeu.

Brouillon - un ensemble de decks dans l’arène lors du choix des cartes parmi celles proposées.

Bois de chauffage - (de l'anglais au tirage) - pioche une carte du paquet.

Drop - À quoi ressemble la carte, combien elle coûte en mana.

Imba - une classe, un sort, une créature qui a un avantage évident sur un adversaire.

IMHO - à mon avis personnel. (de l'anglais. IMHO - In My Humble Opinion)

Punch Cab / Cab - un héros. Un coup direct sur le héros, en contournant les créatures.

Boîte en carton - carte.

Roulette - Commentateur sur les tournois eSports (du lanceur anglais). Ils sont souvent de bons joueurs. Par exemple, Brian Kibler.

Quête - tâche.

CCI - jeu de cartes à collectionner.

Combo - (de l'anglais combo - une combinaison). Une combinaison de cartes, où ils font plus de dégâts que chaque carte individuellement.

Cosplay - (du cosplay anglais). Transformation en personnage de jeu, bande dessinée, film, etc. en utilisant un costume, maquillage et accessoires, qui sont généralement fabriqués indépendamment ou sur commande. Des compétitions de costumes ont lieu régulièrement lors des grands événements eSports.

Artisanat - (de l'artisanat anglais - craft) - faire des cartes de la poussière.

Légendaire - la carte légendaire. A une pierre orange dans l'image. Le type de carte le plus cher et le plus rare du jeu. Mais la plupart d'entre eux ne sont pas utilisés dans de bons decks.

Coulée - quitter tôt le champ de bataille. (de l'anglais partent).

Visage / Face Punch - un héros. Un coup direct sur le héros, en contournant les créatures.

Lok - démoniste (de l'anglais. Démoniste).

Lore - Une description artistique des événements qui se déroulent dans le jeu, son côté intrigue.

Mana - une substance magique pour laquelle les cartes sont jouées. Régénéré à chaque tour.

Mana Kurva - un graphique qui montre combien de cartes et combien est disponible dans le pont.

Manuel - manuel d'utilisation.

Méta - L'archétype des ponts qui ont un avantage cette saison. Grosso modo, l'aiguille de la boussole.

Midgame - le milieu du jeu (de l'anglais. Middle game).

Moulin - (du moulin anglais) - les decks de cet archétype sont basés sur des tactiques qui obligent l'adversaire à tirer des cartes supplémentaires, les brûlant avec une main serrée et accélérant le début de la phase de fatigue.

Misklik - manquer avec le curseur de la souris ou avec un gros doigt (de l'anglais clic incorrect) - une situation dans laquelle un joueur active accidentellement un effet imprévu et utilise accidentellement une autre carte, une créature sur le tableau ou la capacité d'un héros. Cela se produit fréquemment dans HearthStone, car l’interface du jeu n’est pas encore dans l’état le plus raffiné du fait de son adaptation à de nombreux appareils.

Affichage - faire un geste erroné.

Mulligan - remplacement de la main de départ. Ce processus se déroule de la manière suivante: si un joueur au début de son tour pour une raison quelconque n’est pas satisfait des cartes qui lui sont parvenues, il peut alors utiliser le mulligan - défausser une partie ou la totalité des cartes et en collecter de nouvelles.

Nourrir - dans un mouvement d'abaisser du ciel à la terre sans résistance évidente.

Nerf, nerf - diminution des caractéristiques des cartes après le prochain patch ou correctif.

Noob - (du débutant anglais - débutant).

Oldfag - antiquité du jeu. Plus se vante de ses anciens exploits. Les phrases préférées commencent par: "Mais c'était ...".

Pal, palych - le paladin.

Dossier - Des promotions dans le jeu, qui rendront n'importe quel deck efficace et plus nagibatoire + peuvent donner un tas de conseils pour les débutants gratuitement.

Jeu en retard, leitheim - (du jeu anglais tardif) - vient généralement quand ils commencent à utiliser 7 cartes +.

Poste, poste - Un message sur le forum ou sur les réseaux sociaux.

Prêtre - prêtre (de prêtre anglais).

La preuve - source de nouvelles originale. Par exemple, le développeur a dit quelque chose selon vos mots. Et ils exigent une preuve de votre part, c'est-à-dire lien vers le message d'origine comme preuve. Ou vous avez dit que vous avez rejeté un tel patron. La preuve sera une capture d'écran.

Arme à feu - des armes.

Au hasard - générateur d'événements aléatoires.

Début de jeu - Ce sont les 3-4 premiers mouvements.

Carte Rar - une carte rare. Une pierre bleue est peinte dessus (rare en anglais).

Pulvérisation - transformer la carte en poussière de sorcier.

Se précipiter - pont agressif.

Remuval - une carte utilisée pour détruire la carte d’un adversaire.

Cornes - le voleur (de l'anglais. Rogue).

La main - cartes en main.

La graisse - (du silence anglais - silence) - supprime de la carte tous les effets appliqués (sauf les auras) et annule le texte écrit sur la carte.

La compétence - compétence, compétence.

Capture d'écran - capture d'écran. Dans Hearthstone, le bouton PrtScn sous Win sert à cela. Le fichier par défaut est enregistré sur le bureau et porte une extension PNG avec une résolution définie dans le jeu.

Sociopathe - une personne dépourvue de conscience et de moralité. Ces personnes devraient probablement être traitées avec un marteau sur la tête. En général, ils doivent être isolés de la société. Ces personnes sont venues à moi. Je ne sais pas par ouï-dire.

Spamming - envoyer périodiquement un sort / une capacité à l'adversaire, ce qui réduit son état de santé ou le rend plus difficile à jouer. Certains joueurs abusent également de l'activation des émotions intégrées du héros envers l'adversaire. Cela fait penser à une partie d'échecs dans la cour lorsque vous expirez la fumée fétide de vos cigarettes face à un adversaire lorsqu'il pense à son geste.

Mid game, midgame - (du milieu anglais) - un jeu du 3-4-5ème coup.

Cours d'eau - (from English stream - stream) est une émission en direct d'un jeu / événement. Il peut être joué par le joueur ou l’organisateur de celui-ci.

Streamer - un joueur qui diffuse indépendamment son jeu.

Raillerie - provocateur (de l'anglais. - raillerie).

Twitch - le portail Twitch.tv, où la plupart des diffuseurs sont diffusés.

Pont supérieur - le meilleur pont.

Commerce, commerce avec un adversaire - échanger des créatures avec un adversaire.

Tuyau - portail vidéo youtube.com.

Visage coup de poing - Frapper directement dans le héros, en contournant ses créatures. Il est important que les provocateurs ne s'opposent pas et ne frappent pas avec des sorts qui les contournent. Tactiques aggro-decks.

Fatig - (des Anglais. Fatigue - fatigue) - phase de fatigue, quand le joueur n'a plus de cartes dans le paquet. Dans ce cas, au lieu de tirer une nouvelle carte, son héros subit des dégâts, calculés selon la formule de progression arithmétique: dégâts (n) = dégâts (n-1) + 1n - numéro de la carte tirée après le début de la phase de fatigue.

Finisseur - Une carte qui est généralement utilisée pour achever le héros d’un adversaire.

Faux - faux. Plus souvent qu'autrement, Hearthstone publie de fausses versions de prétendues nouvelles cartes. Maintenant, il existe de nombreux éditeurs en ligne qui vous permettent de créer n'importe quelle carte sans Photoshop, ce qui ne sortira pas de la conception du jeu.

Highlander - (de l'anglais. Highlander - Highlander). L'archétype des ponts qui fonctionnent sur des mécaniciens selon le principe de Renault. I.e. Vous devez créer un jeu de 30 cartes uniques sans répétition. La liste des cartes du jeu est longue, ce qui lui a servi d’argument de comparaison avec une haute montagne.

Hype - hype, hype (du hype anglais). Souvent associé aux relations publiques de certains joueurs professionnels de Hearthstone ou au battage médiatique autour de certains archétypes qui labourent la méta.

Chasseur - chasseur (du chasseur anglais).

Hater - (des Anglais. Haine - haine). Une créature qui réduit vicieusement toutes les notes / vidéos de l'auteur, quelle que soit leur qualité. Les raisons sont simples: hostilité personnelle envers l'auteur, intrigues de concurrents, shibzdanut, désir de s'exprimer aux dépens des autres ou d'attirer l'attention. Il n'y a pas de limite d'âge ici. Если вы постоянно заходите на какой-то ресурс с целью поставить минус или отправить злобный комментарий, то это вы.

Хил(ер) — лекарь.

ХП — здоровье (от англ. hit points)

Regarde la vidéo: L'EPIC DUEL #1 LE DUEL SANS FIN (Octobre 2022).

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De l'écran à la réalité